Mit Quake und 3Dfx-Grafikkarten fühlte sich PC-Gaming 1996 wie Zukunft an. Auch 30 Jahre später zeigt der Shooter-Klassiker seine Klasse! Von Olaf Bleich und Benedikt Plass-Fleßenkämper (Quake, id Software) 30 Jahre Quake: Technologischer Meilenstein mit unvergesslichem Gameplay
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Mit Quake und 3Dfx-Grafikkarten fühlte sich PC-Gaming 1996 wie Zukunft an. Auch 30 Jahre später zeigt der Shooter-Klassiker seine Klasse! Von Olaf Bleich und Benedikt Plass-Fleßenkämper (Quake, id Software)